https://WolfEngine.github.io/
Back in 2012 when l was releasing the latest version of Persian game engine on Microsoft CodePlex as an open source game engine, l faced some criticism. Some developers didn’t know much about open source and to others l was making a big mistake given the fact that Persian was the very same engine that I was using for developing our own games in our company, BaziPardaz. Needless to say that having a game engine was a valuable asset for any game developer company in those days.
No Unity on the horizon, Unreal engine was the leading name in the industry, yet getting its license was almost an impossible dream for Iranian developers.
Exhausted of somewhat disillusioned of my experience in BaziPardaz, l started WolfEngine and it quickly gave me a strong sense of passion and purpose. Over the years Wolf became my go-to engine that l’ve used in my various projects including but not limited to, CG real-time Broadcasting, Project Falcon a 3D real-time monitoring, and in PlayPod, the real-time steaming platform that is the first of its kind in Middle East.
Wolf is written with C and C++ languages, nevertheless Python and Lua could be used as well. It contains the following libraries:
To me, Wolf Engine is a very important and personal part of my life. Nothing can describe it best as the old saying: if you love something, set it free!
Best
Recommended by LinkedIn
وقتی سال نود و یک آخرین ورژن موتور بازی سازی پرشین رو بصورت اوپن سورس روی ماکروسافت کدپلکس منتشر میکردم هنوز دنیای اوپن سورس برای جامعه برنامه نویسی غریب بود و از دید خیلی ها این کار من اشتباه محض تلقی میشد چرا که پرشین، موتور بازی شرکت بازی پرداز بود که من برای توسعه بازی هامون پیاده سازی کردم و در اون دوران داشتن زیر ساخت موتور بازی یک دارایی ارزشمندی برای یک شرکت تولید کننده بازی محسوب میشد.
اون روزها خبری از موتور هایی نظیر یونیتی نبود و آنرین انجین یکه دار میدان بازیسازی بود و خرید لایسنسش برای بازی سازان ایرانی رویایی دست نیافتنی بود.
معماری انجین ولف رو در شرایطی آغاز کردم که خستگی سال ها مدیریت بازی پرداز جای خودش رو به حس خوب از نو شدن داده بود و ولف طی سال ها کم کم تبدیل به یک انجینی شد که در طراحی و ساخت پروژه هایی نظیر پخش تلویزیونی و سی جی ریل تایم، پروژه مانیتورینگ ریل تایم سه بعدی فالکن و بخش استریم ریل تایم پلی پاد، اولین ابر استریم بازی در خاورمیانه استفاده شد.
ولف روی زبان سی و سی پلاس پلاس نوشته شده و امکان استفاده پایتون و لوا هم براش تعبیه شده و شامل لایبرری های زیر هست:
برای من موتور ولف، بخش خاصی از زندگیم محسوب میشه. شاید بهترین جمله در تفسیرش این باشه؛ اگر چیزی رو دوست داری رهاش کن!
پویا